2018-8-2 20:13 /
大家都说好的伊苏8终于玩到并通关了,PS4版(真香),三章往后改成EASY难度,游戏时间33小时,花了6天。

整体感受确实不错,S1诚不欺我。流程体验很流畅,基本是一路往前冲,没有产生过机械劳动的感受,也就为了deadline支线刷了几次树脂,夜间探索迷路迂回了几次,。素材采集的形式比较喜欢,路过顺手打一下吸附过来就行了,基本不需要中断跑酷体验。不过相应地,需要停下来的钓鱼我就完全没碰了,但是钓鱼王确实酣畅淋漓。战斗总感觉误按严重,一不小心把EXTRA发动了什么的,想打口位技能的时候却是不停地换人什么的。魔女时间有倒计时条的设计反馈很好,不同的魔女时间有不同的数值效果,要根据情况和目的进行选择,战斗的时候没有进入过连发梦游状态。不过打击感略切菜,能感受到,但没啥厚重感,不过这怪物密度也不需要啥厚重感了,虽然是想让玩家割草的样子,但实际上被割的是我。很多人吐槽的蜂巢和推石头感觉还好,漂流者收集和地图探索双向反馈,挺好的。本来想喷探索道具只能用一个的,但是打最终BOSS前找奸商换礼物才发现有加槽的道具,留下了悔恨的泪水。

BOSS战印象深刻的就乌贼和伊娥了,其他的大概就是打打弱点打打子机这样子的。乌贼虽然菜,不过不看攻略发现拉球射脑袋然后蹂躏还是挺开心的。
伊娥战主要是氛围好:主线的位置、终于打穿的迷宫、三形态变化搞得好像打得有来有回的样子、优木碧充满力量和情感的嘶喊(

场景大层面上够开阔,在最高峰俯瞰仿佛梦回野吹。不过贴图还是略乏味了点,感觉跑了一段路有变化又没变化的样子。不过因为场景是按照开阔连贯的思路做的,分区和标准不明的空气墙就让人很难受了。没有全局大地图,绿色的出入口还是需要脑补拼接。小地图我觉得没必要高亮当前的分区,有时候反而找不准位置。

人物建模实在对不起原画。老的水桶脸,小的婴儿肥。伊娥看立绘是磨人的小妖精,看建模我还以为葵娜和她有什么联系呢……不过某家庭主妇真棒,在别的片场可以当女主角的水平。

UI方面留下了羡慕的泪水,尤其是动态语音,很多是和探索进度和剧情相匹配的一次性语音,而且还能够回放。其他条目也是罗列详尽,这就是30年黑字企业的底蕴吗?

重点的剧情方面,女主角丹娜确实能让感觉到她的坚强与纯粹,除了第二章也没啥让人感到不适的地方,不过整体还是比较王道校准的吧,没有感受到过大的冲击。剧情长度和格局比预期的要小,在一个海岛上拯救世界没有实感,当代的陨涕日是重返古代世界,设定及演出也没有带来危机感,不如古代的陨石+寒冬。之前你们说女主塑造好,加上我已经知道她不是一个时代的人并要做出某种程度的超越性的牺牲,本来还期待会出现一些团队冲突的情节,可是后来也太顺水推舟了。一开始插画回忆的时候还是很欣喜的,一个少年漫主角般的形象跃然纸上,考虑到已知的牺牲,她到底会走过什么样的心路历程,很是期待。不过回头一看,感觉第一次操作丹娜的时候角色仿佛就已经完成了。预见红毛后,就十分配合地双线推进,合流后更是默契有加。陨涕日后被众人质疑,但已经能够处置泰然了,也就让玩家心疼一下。不过最后孤身一人,为了不陷入绝望而自我封印那段看着还是挺感动的,人类对未来的憧憬实在是无比闪耀。

依靠做梦和失忆来持续古今双线的交叉推进感觉挺新鲜的,合流之早出乎意料,早早的合流果然也就意味着失忆,和一开始的预期完全不同。不过一年里又是野吹(玩得晚)又是Ciel nosurge(凉了才补),修复记忆的梗已经快够了……种树让人想到回调函数,感觉十分合理(X)。

结局丹娜代替巨树从她自己的角度来说不算什么坏事,爬到了一样的位置但是保持立场,还是比这更开心的吗?只不过从观众的视角来看思想境界还不够。巨树说到底不过是中立的计划报废机制,丹娜和她的小伙伴们可以说是人治了。就算盯着坏文明发动陨涕日,就不怕秉持人类勇气之赞歌、人类命运之自决的热血青年爬上来弑神吗……不过这个世界观里还有更上位的存在,虽然不管事,那就算推到陨涕日系统也不算什么解脱,就这么苟着也无所谓了……


总结下来就是下限极高,不过个人没感觉到极突出的场合,这样也足够了,算是一段不错的时光。




最后想再批判下这怪物密度、攻击欲望以及索敌能力。平原地形能带着整体区域的怪物跑,一个个跳的贼溜,还能跟到水下,你们这些古代种这么为所欲为吗。最后一次逃命的时候回头看了一下,模型重叠之鬼畜已经不可理喻了……

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