2018-6-10 21:03 /
《ISLAND》是以拯救某个女孩为核心元素的游戏,无论最后你选择的是凛音还是RINNE。那么,从“轮回”这个拯救女孩的手段来梳理游戏便是不可避免了,无论是CSM还是时间机器,作品实质上构造了一个环状的时间流,作为一个立意“拯救”的故事,“破环”——使停滞的时间得以流动,使悲剧不再重复,便是一个刚需。很遗憾,到真夏篇的RINNE结局为止,“破环”依然只存在玩家的想象中,以至于能听到对“Re”结局的骂声。而“环”的入口,最早的切那与RINNE是什么样的,也未说明,故而从背景设定来说,这个故事可以说是基于不断叠加的幻影。这也就造成越是解释,漏洞就越多的状况。
此外,在下是认为这个故事的核心是“冬篇”,事实上“冬篇”也给予了我这部作品最大的欢喜,比如“啦啦啦啦ISLAND战队”,RINNE这个角色基本是承担了我对这部作品全部的爱。到了最后凛音end与TE中带着不同表情的泪水,把名为“ISLAND”的故事最后的秘密揭晓在眼前时,就不得不更怜惜这个角色了。
不知道是我最近抗性提高了还是怎么,《ISLAND》对高潮部分的处理可以说是差劲,比《月影幻影》的“戛然而止”更恐怖的是,除了揭开玖音身份的时候,《ISLAND》的高潮几乎没有对我的感情带来太大冲击。
此外,《ISLAND》的人物情感转折有许多突兀,最明显的表现就是在“我”还未意识到时,就和女角色喜欢上了,“我”开始喜欢上女角色的时候,突然就来了BE、凛音崩坏等等。

游戏的优点主要是(1)RINNE,(2)音乐不错,之中我最爱的BGM是“この感情は使命”,(3)虽然有漏洞,但一定程度上也能够自圆其说的回收伏笔
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