2016-9-25 23:02 /
随想:
杭小夏 bgm 黑格尔妹学小调 最喜欢的一(几)首,才不是因为妹控,也不是因为双马尾,仅仅是音乐好听就让我飞了,嗯,果然还是音乐能烘托出一些感性的东西。

和基友对话的部分,想着两个逗逼在相互调情(雾),挺带感的,不过口语化的台词,的确让读者看的时候容易脑补出对话的情景,还是蛮带感的 233

主剧情的话,映射到现实中最近接触的事情,同时把各个线索结合起来之后看,微妙……没错,遇到的人和剧情中的台词某些部分的相似度挺重合的感觉。不过大家都是做事的,难免无意中流露出把柄 O-O

性能测试:
sow 是窝在新剁手的平板 cpu atom z8300,passmark 跑分 1100 左右上玩完的,性能上一边开着任务管理器,一边推,大部分情况是 cpu 50% 左后,载入场景,live2d,的时候 70% 到 80%,偶尔 90%,也没怎么上 100%,内存占用的话,对话层覆盖在最上面时内存有时占用莫名多出很多,不过就观察来看,最高单应用也没超过 1.3g,所以 4gb ram 的机器是无压力推的……(目前能吃完 2g ram 的 gal 还真没见过,记得窝说的是 gal。)
其实关于配置能不能跑的动的问题,galgame 一般情况下对配置还真没啥要求,不过目前带 emote 或者 live2d 的 gal 对配置上还真是比传统的要高点,然而其实窝是感觉没必要担忧这个,而游戏制作者也不要管玩家的配置能不能跑的动,制作者做出好效果,玩家配置不行,升级配置啊,还能制作者表达创作欲,玩家购入新设备推动经济发展,多好,这一定是一场战备竞技,不过再怎么搞估计也搞不过那些显卡危机大作,所以……
窝怎么在性能测试这个上面说这么多呢……(毕竟吾也算是程序员,自然追求一下 性 能 的测试啦)

技术:
galgame 集成 live2d 这个似乎国内首个?嗯,的确厉害,不过呢……由于窝是在内存卡上玩的,所以载入资源时的速度会慢(瓶颈在于内存卡的读取速度上)所以在角色更换动作/表情的时候会有停顿的现象,当然如果用的普通机械硬盘,或者 ssd 的话应该不存在这个问题,不过就个人而言,这个还是硬件性能问题的锅。
在切换场景时,会加载资源,然后会出现读条这个界面,这个锅就一部分摔给引擎,一部分摔给读取速度好了。


debug/评论
记得 sow 刚发售的时候出现的各种 event,喷子的话,其实真的玩过游戏的人都知道这些喷子的 g 点在哪里,而无脑推断也是没仔细看过对话的,同时并没有去想这些对话想要表达的意思,所以从回应上来说,【创作者】按照游戏内容中的对话大意,和不和【评论家】进行对话,自己是有权利选择的……
以开发者和测试者的角度来看就是:我已经写出来的程序,你们找 bug,找到了很正常的一个情况,然后你说这个 bug 不应该出现啊,我当然知道你的意思,但是作为开发者,修不修这个 bug 其实和我这个软件要实现的功能并不是由这个 bug 来决定的……有点绕(文字水平不行)(然后开发者就被婊了,当然这很正常 QAQ)

animation
屋顶实在是惊艳,这个是 live2d 么,这 tm 像不科学的动画……

屏蔽干扰项这个,有意思,就像刚开始玩 Windows 的时候,许多菜单都看不到,许多按钮也看不到,这种感觉就像是自己把所有东西都屏蔽了一样,然后在有了 Windows 相关的常识之后,菜单项,按钮这些概念都知道/习惯了之后,就对软件的常用操作都熟悉了,不过在转换到 macOS 的时候,又由于习惯了 Windows 的底部任务栏,右下角时间,刚切换到 macOS 的时候,时不时会看右上角关闭,右下角时间,下面任务栏,其实这些都并不一样,只是自己忽略了【不一样】这一概念,并且在习惯上没有发生改变,从而不适应新系统……不过在 n 年的习惯培养之后,再进行 OS 切换的时候,就轻车熟路了,熟悉了某种模式之后再进行新的尝试,以及返回到某种状态下是会有状态这一说的。
编程语言上来说,变量类型(Type System),function as parameter(block),override,继承,template,library,framework,等等,这些概念一旦习惯了,那就习惯了,和普通语言的习惯技能一样,不过有新概念的时候还是需要自己去搞一下,当然这是以一般程序员的角度来看,底层开发者的情况那些天才们都自知(虽说大部分人都是自知的……不过脑子是个好东西,我希望人人都有这个心情还是有的。)

啊,这真的是在看末日素描么,嘛,随笔感想。

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