2016-7-11 14:42 /
新增的断骨系统带来了新鲜手感,不过可以预见N周目后等待断骨机会的焦急心态与断骨后麻木感。
战斗节奏既缓慢又被动,过程又臭又长,可以闻到早屎小弟脑袋里装的东西是什么。
滑铲、空蝉和浮舟都是好东西,希望可以保留下来(?)。
章节关卡可以控制妹子,可见奶排大厂的诚意。
动作设计比二代强了不少,发挥了光脱裤的优势,已经可以到艺术品的地步了?
说这么多都没用,脑子是个好东西,尤其是对没有的人来说,是不是啊,早屎?
Tags: 游戏
#1 - 2016-7-12 12:10
没人会等断骨,等你会玩了就知道了
战斗节奏和二是一样的
还有刀锋的导演不是早矢
#1-1 - 2016-7-12 16:59
真空酱
一周目玩下来,感觉战斗节奏比NG2慢多了,NG2精彩的站点好多是基于爆镖展开的,每3秒1个小节,在枪林弹雨下撕开空隙斩杀敌人实在再爽不过了。NG3RE给我感觉更符合标准的ACT,杂兵不会逼太紧,再加上由于没了魂的设定,可以随意跑动,不需要过多的牵制与压制。UT/ET也可以很从容的续出来,等敌人上来干他们一炮。
总之,二周目我再感受感受,毕竟刚一周目还不能下定论。还有我知道3RE中早屎仅任制作人一职。