2016-6-11 23:46 /
第五章梦境的点子超神,然并卵,完成度炸裂低,收尾太~~~~~~~弱了,远没有第三章结尾克洛伊坐在轮椅上出门来得震撼。第四章回忆很棒,本来游戏就长于对话、氛围,而非情节,恰好这里的矛盾全用“设定”垫好了。唯一不足的一点,海边散步一段全程即时演算,一个想法:其实“推轮椅”这个动作对于共情是相当重要的,哪怕只需要单纯的按着前进键,对于代入感的提升都非常巨大,更何况还能加一些碰到障碍,轮椅颠簸这样的互动情节。类似的第二章阻止凯特跳楼,失败的冲击力远远高于成功,明明整部游戏放了一大堆没什么卵用的选项,这里却真能决定生死了。不说做成无论怎么选凯特都必死这样容易被骂的情形,至少可以让成功的选项每次都只有一个,再放到一大堆莫能两可的相似选项里里面,至少别让我一次就选对啊。。。不过回忆篇最后是否“安/le/死”的选择还确实挺疼的T T。场景互动做得有点粗糙,要不停拖动和点击鼠标的体验很不好,以及万恶的捡瓶子任务。
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