• 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

    26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)

    2024-4-24

    没有鸭子剧场那样的风格突出,单元回之间也存在水平落差,但是作为一个这样题材的动画,他实在是够扎实够经典了。
  • ∀高达 ∀ガンダム

    50话 / 1999年4月9日 / 矢立肇、富野由悠季 / 菱沼義仁

    2024-4-13

    富野终于得以有一定的余裕去复杂编织的其对于高达理想的作品,无论是多方心怀鬼胎剧本下的人性展示,亦或是高密度,高控制的制作理论下中感情在台词中被直接喊出,甚至在倒A中有余裕以一瞬的停顿也好实验性手法也好去展现战争中瞬时的沉重感情。即使上月球后一部分集数各种意义都不太收的住了,但是当最后,月光蝶绽放,在黄金之秋,月之茧响起,辅以这完美的影像,我也和解了。
  • 战国妖狐 救世姐弟篇 戦国妖狐 世直し姉弟編

    13话 / 2024年1月10日 / 相澤伽月(相澤昌弘) / 水上悟志(マッグガーデン刊) / 奥田陽介; 副:小林真平

    2024-4-5

    还可以,比之前水上那种参照动画化强多了。虽然资源有限,但是特写努力修修,打斗尽力用特效尽力了,最重要的把水上的快节奏还原的可以,就不会难看
  • 你想活出怎样的人生 君たちはどう生きるか

    1话 / 2023年7月14日 / 宮崎駿 / 宮崎駿

    2024-4-4

    和基于之前作品的预期竟完全不沾,完全没照商业片五段七段那样拍,并且从一开始就镜头高自觉 ,大量直接的心灵影像,沉默寡言低直接内心深度的主要人物们(相比起来以往宫里绝大部分人物都会很直白的用台词或者几个镜头表露完)。在进入幻觉前就早已在明示要拍点不一样的东西。且相比许多常规的,关注主人公心理的艺术片,本作叙事属于类似爱丽丝梦游仙境那样,幻境内部的信息本身很直白的提供,如果空缺也并不是作为待填补的悬念,甚至在本作也不存在浅层的常规的所谓引诱观众猜想现实和幻境如何对应,因为这种所谓对应要么是直接明示的并且不是对应而是明示了身份,要么就是根本并没有浅层的提醒。而若稍微试图分析叙事中的空隙,目前的叙事结构安排,各种层的意义,似乎怎么都避不开诉诸影像外的一些话题,所以我也只能说到此,无法再往前一步。
  • 咒术回战 第二季 呪術廻戦 第2期

    23话 / 2023年7月6日 / 御所園翔太 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 平松禎史、小磯沙矢香、[副]森光恵

    2024-1-24

    即使是对园的作者性分析也不可能能概括咒术第二季这八仙过海的现状,再加上对jjxx的逆天原作的重构这一挑战,给他打分更是一个不可能的任务。不过我这样的浅尝辄止的观众仍想感叹下最后一集城市空镜头作为第二季收尾的巧妙:城市空间在第二季始终不止是咒术大战的平面背景层,咒术师代表的异质能与城市空间产生何种交互是第二季演出上被各人不断探讨的问题。而在本集,涩谷大战结束后,被大战影响后的空洞阴暗城市空间与咒术师/咒灵等“现象”的披露一道作为整体(城市空镜头序列配以媒体/政府/普通人对于咒灵事件的讨论)被外部社会认知,城市空镜头中的建筑物并无像前几十集中一样被咒力破坏,但是如政府预备的公告所说,东京已成咒灵的魔窟——死灭回游要开始了
  • 爱丽丝和特蕾丝的幻影工厂 アリスとテレスのまぼろし工場

    1话 / 2023年9月15日 / 岡田麿里 / 石井百合子、清水洋[副]

    2024-1-18

    staff陪冈田胡搞也是倒霉,虽然后半感觉有人出手管了她,无论是更古典的叙事编排,还是演出,都和前半段那完全随意胡搞的叙事分配和滥用摇镜叠化3D背景运动的稀烂风格有些区别。但是你在片子已经进入了“垃圾时间”再稍微正常一点也没用。以我看来,如果本片把无关的,在影片中间就丢入垃圾桶的各种设定和男女主女儿外人物全部删除,把前半日常的重复和变化,育儿过程等现在完全儿戏处理的给落实,就算还保留着冈妈自慰式的“乱伦”趣味,本片可能是个争议的可看片子。如果把这个趣味也删掉,进一步大幅减少时长,集中于男女主这个非常特殊设定下的关系,本片说不定我还会挺喜欢。亦或是单纯后半也继续放飞,那可能作为一种精神冲击更有乐趣。现在就搁着不尴不尬的,就算是展示性癖角度,都只是开头让人来性致后面没了,远还没有诚哥一以贯之让我尊敬,没法打分。不过女主真的烧。
  • 红猪 紅の豚

    1话 / 1992年7月18日 / 宮崎駿 / 宮崎駿

    2023-11-26

    宫老中年日楠趣味彻底释放的一部,不过虽然这些趣味非常直白的表现,但是真要细说少不了大量的考据和作者论。我与其进一步说些陈词滥调的感叹,不如单纯的淳朴的感叹下云海平原上旧式飞机组成的光带这般幻想奇观吧。
  • 无职转生Ⅱ ~到了异世界就拿出真本事~ 無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~

    13话 / 2023年7月2日 / 平野宏樹 / 理不尽な孫の手(MFブックス/KADOKAWA刊) / 嶋田真恵・齊藤佳子;副人设:田中彩、西野佳佑、相音光、ほうじ茶

    2023-11-13

    人都跑路后完全丢掉了第一季的制作水平和诸多优点。倒也不是说完全第二季没有有亮点的地方,虽然那种异世界本身的魅力是不要想了,但是部分地方改编是有一定乐趣的,比如猫狗和萝莉的一些小加戏。但是整体质量实在太不稳定,太多地方也完全就是明显的万策尽。同时这一部分对应的原作还刚好是原作最烂的地方,以至于在后面不和肌肤一起看我自己补后面几集究极坐牢——他这个误解设计就是最烂的毫无张力的,放到古早都不会那么摆烂的设计,而这个东西又是本季的后半核心之一。
  • BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    2023-9-15

    本质才到一半并且还在等手游登录所以难以评断整个叙事,但是本作对我来说最直观的从初始开始的吸引力是这个快节奏,强控制,注重人与人之间摩擦式的关系性的剧作,以及能够很好的完成剧作需求的演出。具体到声画分离,段落的重叠,文戏镜头的压缩,之前和群友重看时感受更强烈。并且在Live外,我一直比较拥戴的三次元对于3D的态度也是mygo成功的原因之一:一方面维持2D动画的演出方法,在有必要的时候特别是人物表情特写,乃至于部分段落,直接使用作画。另一方面极其功能性的使用,将其作为制作连续动作镜头,复杂固定镜头段落和远景别镜头的捷径,对于光影也是仅在镜头表现需要的时候进行突出。并不因为是3D动画就追求各种方面的空间与动作的(相对2D动画的)真实性,而是视作一种实现表现力,超越2D的工业限制的工具,比起Live,live前的休息室部分是这种方针最好的结果实例,跃入了美妙
  • 跃动青春 スキップとローファー

    12话 / 2023年4月4日 / 出合小都美 / 高松美咲(講談社「月刊アフタヌーン」連載) / 梅下麻奈未

    2023-8-3

    保持跃动,终究还是太难的事情,而跃动不起来的本作,就摔落到地上变成了一般的校园青春动画,而这种东西对于社畜来说,只能体会到作为社畜的戏谑和难以共情,以及深深的坐牢了。(对于跃动的解释见日志)
  • 天国大魔境 天国大魔境

    13话 / 2023年4月1日 / 森大貴 / 石黒正数「天国大魔境」(月刊アフタヌーン/講談社刊) / うつした(南方研究所);副:吉田優子、渡辺愛

    2023-7-25

    难见的高质量原作和高规格制作的结合,尽管在森大贵的放任主义下,叙事和演出均有一些单回变化较大(具体见单集评论),但是好在森大贵基本还是以强连续性、空间真实性把底“托住了”,并且对于原作的黑色幽默、荒诞与残酷并存的石黑基调,托底部分也表现较好,所以本作的综合素质很高。尽管由于石黑原作的相对复杂而特异的叙事结构设计,本作作为改编动画时刻存在因媒介的不同而破坏这种叙事结构的问题,例如在第一话第二话中产生良好的误导功能顺应原作叙事结构的镜头剪辑也可能在第四话中产生破坏这种叙事结构的危险。而后第八话第11话的原创更是在各种意义上透露了更多也更直白的暗示,但如果是认为基于单季整体的结构,白和美美姬这条线又构成不够明确和连贯,这或许也是森大贵放任所留下的遗憾吧。但是不论如何还是给9分鼓励一下,因为本作单就以上的优点的集合在如今就已过于难得。
  • 无神世界的神明活动 神無き世界のカミサマ活動

    12话 / 2023年4月5日 / 稲葉友紀 / 朱白あおい / 吉川佳織

    2023-7-16

    使我重新审视动画演出的作品
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 U149 アイドルマスター シンデレラガールズ U149

    12话 / 2023年4月5日 / 岡本学 / バンダイナムコエンターテインメント / 井川典恵

    2023-7-12

    就目前的有限影像演出活力,还主要是叙事辅助性的,是不能拯救以下东西的抽象的主线、迷惑的个人单元会、CGSS特有的浮夸偶像设定、不上不下的所谓“大人的黑暗”。单集一些演出还是比较努力的,至于学和剧本、原作这些就不用分锅了一起背吧。
  • 命运-奇异赝品 黎明低语 Fate/strange Fake -Whispers of Dawn-

    1话 / 2023年7月2日 / 榎戸駿·坂詰嵩仁 / 成田良悟・TYPE-MOON 『Fate/strange Fake』(電撃文庫刊) / 山田有慶

    2023-7-12

    虽然FSF刚出的时候还是个似乎比较有趣的fate延伸,但是在后FGO时代一切fate延伸的空洞无聊本质已经让我无法忍受了。。。
  • 贤治之春 イーハトーブ幻想〜KENjIの春

    1话 / 1996年12月14日

    2023-6-14

    不是 我怎么20年的时候看过点成抛弃了//大量掺入了多种多样表现性,浓烈,甚至实验性手法的视觉奇观盛宴以展现宫泽贤治的心理奇想,同时作为奇观的叙事基底,也以颇高质量的视听展现了宫泽的人生(例如和妹妹两段都很喜欢),不过我不太懂宫泽贤治看完后紧急补了下课
  • 再见 银河铁道999 安卓梅达终点站 さよなら銀河鉄道999 -アンドロメダ終着駅-

    1话 / 1981年8月1日

    2023-6-12

    如果说前作我还给一点尊重的话对于这种复读前作主题和情怀但是对所有痛点不仅没解决还放大了,不仅没进步还倒退的续作,我在SIFF连着看的感受只有两个字 坐牢。而且我一定要吐槽前作就实际上剧作上不能解释的你为什么就一定要把别人星球搞烂就很正义么这作更是彻底引入了各种都合设定,前作那个机械化星球还有点新非的感觉,现在你说机器人要吃人然后又找了个塞壬来做黑手杀平民回避道德抉择。。只能说我确认了自己真的对于剧
  • 银河铁道999 剧场版 銀河鉄道999 映画版

    1话 / 1979年8月4日

    2023-6-12

    银河铁道与其说剧本薄弱不如说比起后世许多剧场版,意外的非常粉丝性质,导致没看过TV的我不太能评价实际这个编排是不是对于原作粉丝是很不错的,但是无论如何哈洛克等人大展身手的本片实在不能算一个完整的剧本。固然梅德尔的形象很经典,但是我的观影立场还是很难只从一个点去喜欢一部片。并且本作的演出用力颇猛但是有比较浓烈的尝试性,例如一些夸张的镜头乃至镜框运动,对各种激烈的运动试图用快速的剪辑而不是运动作画来表
  • 数码宝贝大冒险 滚球兽的诞生 デジモンアドベンチャー

    1话 / 1999年3月6日 / 細田守 / 中鶴勝祥

    2023-6-11

    全片的精妙我认为那一个导弹从前袭来略过中景的太一在后景爆炸的城市纵深镜头就可以展现。开始的滚球兽家中玩闹部分让我直接找到了未来的未来中对空间注重的源头,而从滚球兽吹泡泡开始细田守对城市空间的野心就昭然若示。一连串城市中的亚古兽镜头并非其背上的孩子视角也并非客观视角,而是守精准把握到最能体现城市中亚古兽的神秘与违和感的机位。而后团地的并列和城市街道的强纵深共同组成的空间是这场战斗的真正主角。
  • 数码宝贝大冒险 我们的战争游戏! デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!

    1话 / 2000年3月4日 / 細田守 / 中鶴勝祥

    2023-6-11

    比起滚球兽的诞生本作由于大部分重心在数码世界里能谈的在00年的想象力外实际没那么多,当然可以确凿的说从当年的守到后面龙巫女的守,守绝对不至于对网络世界的想象力止步不前的问题,从技艺上无论是情绪调动水平,涉及多个角色的明线暗线穿插设计,团地上数码世界的展开或在背景划过的飞弹痕迹等设计,现在的守感觉都已经是做不到了。现在的龙巫女这个水平的守可能只能做个太一的房间设计吧。。
  • 穿长靴的猫 長靴をはいた猫

    1话 / 1969年3月18日 / (演出) 矢吹公郎

    2023-6-11

    各方面都能看出学习迪士尼的痕迹,但是无论是作画(这个不懂只是大致感觉)还是赛璐珞时代东映、部分吉卜力、日本动画公司这块脉络里常用的以推拉、叠化、平移为重心的演出方式,还是扎实的熟悉的日式动画路径。不过作为早期的作品,不清楚是时代原因还是有尝试性,也有一些蒙太奇乃至两画面来回闪动这样的奇怪手法(不过那个农田老鼠蒙太奇很不错),以及很多文戏叠化煽情部分的虚拟背景处理的很怪。
  • 魔女宅急便 魔女の宅急便

    1话 / 1989年7月29日 / 宮崎駿 / 角野栄子 『魔女の宅急便』(福音館書店刊) / 近藤勝也

    2023-6-4

    https://movie.douban.com/review/15213213/
  • 超时空要塞 可曾记得爱 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか

    1话 / 1984年7月21日 / 石黒昇、河森正治 / スタジオぬえ / 美樹本晴彦

    2023-6-4

    年初看了一堆电影结果忘标这部,叙事上的浓缩后也真的没什么可谈的了,但是实在是视觉盛宴,顶级的资源加上把对比张力拉到极致的老式日本动画美学,时隔半年对于开头的相遇,中间的流落孤星,和末尾的空间站爆炸中的两人等段落都记忆深刻,更不用提载入史册的live。
  • 天空之城 天空の城ラピュタ

    1话 / 1986年8月2日 / 宮崎駿 / 宮崎駿(徳間書店月刊「アニメージュ」連載)

    2023-6-3

    https://movie.douban.com/review/15210613/?_dtcc=1
  • 灌篮高手 THE FIRST SLAM DUNK

    1话 / 2022年12月3日 / 井上雄彦 / 井上雄彦 / 井上雄彦、江原康之;次要角色设定:番由紀子

    2023-5-3

    打球挺好看,但是对于插叙的回忆部分,对如下问题始终态度摇摆:比赛部分和回忆部分到底是什么叙述结构在统摄?回忆的基调和比赛似乎无论是局部的插入点还是整体都不切合。到底是要深度的写宫城回忆还是要兼顾群像?其他队员的回忆比例也差别很大。到底是要让我这种忘得差不多的路人也能看懂还是要注重情怀?三井部分提一嘴没来龙去脉不伦不类也没名场面。只能说看到了井上的某种偏执但是显然有多得多的更好做法。